敌方一手选了王昭君,第二手选了强势打野孙悟空。
当前版本的孙悟空已经改版削弱了,不过这也是游戏公司那边的日常套路。
觉得哪个英雄太强了,会适当的削弱,尽可能的完善游戏内部的和谐,不让玩家觉得玩不下去了。
如果哪个英雄弱了,也会适时的改版加强,增加小伙伴对于游戏更好的体验。
想当初孙悟空这个打野英雄刚出来的时候,有一个特别响亮的外号。
猴三棒。
管你是脆皮还是坦克,就是三棒爆发,然后你就凉了。
这是一个吃暴击装备和铭文的英雄。
这类英雄在游戏中,其实并不算是太多,孙悟空算一个,孙尚香算一个,阿轲勉强算一个。
很多时候,玩家玩这种需要暴击取胜的英雄之时,都会在心里默默祈祷一下暴击率。
暴击频率越高,你这个英雄就越顺手,然后这一局带飞的可能性就越高。
不过因为猴三棒之名太威武了,最后孙悟空也惨遭削弱,如今实力大不如前,不过对于脆皮来说,这还是一个特别可怕的噩梦。
但是形成这个噩梦的前提却是……
装备和等级。
又是一个吃装备,吃等级的英雄。
如果没有经济,孙悟空根本爆发不起来。
不过爆发起来之后,也很难被压制。
总之这是一个特别简单粗暴,上来就抡棒子的打野英雄,而且不管哪个版本,哪怕被削弱之后,也不见太多的劣势。
对方法师和打野选定,轮到我方的时候,放放说好要玩孙尚香,所以上来直接就选定了孙尚香。
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