烧是不可能烧的,最后施与淮还是被迫当了故事篓子。
好在这次终于不是黎阳来讲故事了,换成了简洁明了的安周。
“这次我们把我这个角色作为了重点。2222年的程序员已经是可以设计全息游戏小世界的人了,舒苒和黎阳就是我设定的代码下的游戏角色,只不过本来的世界和游戏世界出现了混乱,我被投放到了游戏世界中,遇到了这两个角色。
因为我是设计者,所以很清楚他们的剧情走向,为了有个容身之地,我用了些手段让舒苒爱上了我,然后我光明正大住进了将军府,再用计让黎阳这个少年将军吃了第一次败仗,成功一跃成为了敌方的军师。接着就是我与他们两个的爱恨情仇家国大恨。”
不愧是老戏骨,不愧是靠反派角色翻红,又备受正剧导演青睐的人,这都能强行升华主题。
格局大。
“不过我觉得你们这也不太容易演,”慕秋认真道,“这设定太大太广了,这里面涉及到的角色也很多,比如敌方头头,将军府主人,更甚者或许还需要两军对垒的场景。”
“除非……你们只演出来其中的一个冲突,或者通过尘埃落定之后的谈心方式演出来,那还可以。”
“尘埃落定之后的谈心方式?什么意思?”安周还有点感兴趣。
慕秋拉着程知让,站在施与淮旁边,演示给他看。
“比如我们三个,可以设定成故事基本要结尾了,我们三个才聚在一起,用回忆的方式,或者直接用我口头侮辱淮哥的方式来说起这些年的恩怨情仇。
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