天空下着细细密密的毛毛雨,路面湿滑,还有一滩滩的积水。
显然,这雨并不是才开始下。
道路两旁立着两排石雕掌灯人,微弱的烛火在夜风中左右摇摆,却怎么也不会熄灭。
一开始玩家们被这些看不太清楚的掌灯人吓了一跳。
走进了才看清是石雕,石雕后面是统一的二层木楼,偏古风,雕花门窗,还有木质围栏。
不知现在是什么时辰了,此时这条街道很安静。
这种安静不是纯粹的没有声音,而是一种诡异萧瑟的静,没有一丝人气。
明明房屋紧密,却好似身处荒山孤野,只有枯叶在风中打着旋儿。
玩家们搓了搓手臂,庆幸每次传送过来的时候大家聚集在一起。
若是一个一个分散开,怕是尖叫连连,把那些沉睡在暗夜中的鬼东西全部惊醒。
看到这幅场景,玩家们不约而同的心中有了一个相同的定论。
这一轮游戏是挑战神经的惊悚游戏。
认真说起来,神明游戏选择玩家很有一套。
它会把每个玩家的弱点融合进游戏里,不知道是恶趣味的想看看他们无措吓破胆的模样,还是为了锻炼玩家让他们突破自己。
而玩家们自己则一致认为这是游戏的恶趣味。
如果游戏有人情味,就不会有大批玩家死亡了。
回想前几轮游戏里死亡的玩家,他们这些幸存者从惊骇恐惧到麻木再到如今机械式的闯关……
而对于游戏来说,似乎就只是游戏,死人对于游戏根本不算分量。
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