金鑫操作着亚索快速吃完石甲虫野怪,做完二级鞋子的亚索健步如飞,快速向着中路赶去。
本场比赛第三只刷新的峡谷亚龙属性为风,在风龙魂的光环影响下,各路兵线之间穿过野区的机动效率更高,很适合进行游走联动作战。
亚索抵达中路时,兵线刚好处在了KOG防御塔射程边缘的位置。
“怎么样,小金总,哥哥这控线技术可以吧?”黄麟乐呵呵道。
“可以的!完美刷风点。”金鑫心中一喜,忍不住开心地吹了声口哨。
事实上,这种防御塔前拉扯的团战很多时候会让亚索比较难受,因为没有足够的敌方单位让他使用【斩钢闪】积累层数。
亚索团战强势的击飞接大控制伤害进场体系,如果没有队友帮他铺垫控制的话,发挥空间会被压缩的很厉害。
最好的手段还是利用自身斩钢闪的旋风效果,配合踏前斩位移形成必中的环形贴身击飞。
但团战前最尴尬的点便在于此。
长手英雄,清线快的战士英雄,随手甩两个技能过去,小兵就会被杀得干干净净。
亚索往往来不及叠风就只能被迫接团。
不过这种尴尬情况在MG众人娴熟的配合下自然不会出现。
黄麟特意提前帮金鑫的亚索处理好了兵线交战位置,刚好卡在了一个适合斩钢闪刷风的地点。
其他人十分默契地不去碰兵线,先让亚索上去刷风。
两刀【斩钢闪】过后,亚索身周再度环绕风之力量。
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