林柯理解不了这个增伤到底是如何增的。
总而言之就是太游戏化了,而且也不是很和逻辑。
冰和木,他无疑会选择冰,然后冰和风……
林柯犹豫不决起来。
到底是把速度贯彻到底呢?还是尝试一下这个所谓的增伤到底是什么?
但转念再比较了一下,林柯直接把高玩点加在冰元素上。
事实上速度和增伤完全没有可比性。
虽然敏捷是很不错,但比起增伤真的差太远了,假如一个增加50%速度,一个是造成的伤害增加50%,差距可想而知。
也在这个时候,林柯脑子里出现一个声音。
“叮!你的基础元素成功转为冰,成长率14%(包括刚加的这一点),永久被动:伤害提升14%,远程伤害提升7%。”
“叮!你解锁了新的天赋。”
果不其然,这个元素天赋只需要加一点,一加上就出新的天赋了。
林柯连忙打开天赋树看了看。
体质3/5,敏捷5/5。
流星赶月5/5。
冰元素,14%。
而在下面,出现了整整六个新天赋选项。
分别是:闪避率增加5%,命中率增加5%,格挡率增加5%,暴击率增加5%,吸血增加5%,穿透增加5%。
“…………”
“挖槽……”
林柯顿时陷入呆滞。
这次系统给他的震撼丝毫不亚于先前,因为这些属性都太过匪夷所思。
游戏毕竟是游戏,不可能和现实相提并论的,这个系统怎么能这样玩?
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