像典韦这类的历史名将,甚至普通的本土百姓,他们升级后属性的成长都没有固定的规律可循。
不像玩家每级获得一点自由属性,也不像系统兵卒那样有相应固定的成长。他们等级提升后,成长根据不同身份,甚至不同际遇,均有不同。
这就好像是系统早已设定,抛开外力提升不做计算,单纯提升等级,他们属性注定能够达到某种程度。
无迹可寻,又真实存在,包括他们自己,也只能粗略估计一些含糊的规律。
三十级之前,平日生活劳作都可获得经验,但升级后属性提升幅度相对较低。
六十级之前,修炼比拼,游历交往,可以获得经验,属性提升比之前要高上不少。
六十级之后,经验获取方面,已经跟玩家类似,需要战斗杀戮,才能升级。但升级之后,属性提升的幅度要更超前者。
而当他们的属性达到某个‘命运’早已安排好的节点,之后除了吸收属性秘石以及血蛟肉那样的物品,等级将无法给他们的基础属性带来提升。
相同情况下,普通百姓百姓获得的提升较低,而那些历史名人升级之后,往往能获得不俗的提升。
李陵让典韦张宁带兵赶来血蛟坞,根本目的就是为了让他们尽可能的提升等级,占些前期优势。
而百战罗刹主攻,他们在这里提升等级,蹭经验的成分更足。至于死守?自己不在这里出事就行了。。。
几人寒暄当口,李陵跟两人交代这里需要注意的事项。
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