“隐藏任务奖励:金色刮刮卡*1”
“内含奖励:陈旧的黄皮子,蕴含两道真元的残破宝莲灯,带有封印的三品伐髓丹,替命符,茅山纸人,九叔用过的铜钱,先天能力:火焰免疫,小型游戏:人生重开模拟器,智能机器人,电影:夏洛很烦恼,moba游戏王者账号…”
“宿主有权选择三个奖励,作为备选奖励。”
“完成隐藏任务时,将随机从备选奖励中选择一个,作为最终奖励。”
“忽略隐藏任务,将直接离开副本前往轮回塔。”
王强这才搞明白,奖励里提到的东西,并非全都能拿到。
奖励都很香,但自己只能选择三个,具体拿到三个奖励中的哪一个,随机。
王强突然想到前世将抽奖机制玩到极致的某游戏厂商。
这种手段,不能说很像,只能说一样。
先以海量的奖品库吸引流量,让用户自己挑选中意奖励,并为得到该奖励而努力。
在这一行动中,用户亲自参与画饼全程,因而产生源源不绝的动力。
几乎不用考虑,如果王强选中游戏账号,作为三大愿望奖品之一,最后大概率就得到这玩意。
前世被割韭菜的他,深知这些尿性。
“得选三个价值相近,且对我有用的奖品。”
只扫了一眼,不带什么考虑,王强便选中了三样东西作为目标奖励。
“蕴含两道真元的残破宝莲灯”
“带有封印的三品伐髓丹”
“小游戏:人生重开模拟器”
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